Alumno Fase ELEMENTAL

Alumno Fase ELEMENTAL
Instrucción 5Js: "Quién dijo fácil"

viernes, 10 de diciembre de 2010

El Mundo Falcon

Fue alla por el año 1998 cuando salió al mercado, de manos de Microprose, Falcon 4.0.
Es una simulación realista del jet de combate F-16 Figthing Falcon Block 50/52 en un escenario bélico moderno situado en Corea.

La rapidez con la que se creó dicho simulador, para aprovechar la campaña navideña de ese año, provoco que el producto final tubiese muchos "bugs". Pero estos fueron corregidos con las ediciones posteriores de parches.

Tras el despido del equipo de progrmación, fue la comunidad falcon la que, gracias a una filtración del codigo fuente del programa, continuo desarrollando su simulador favorito.
Hasta que nace Lead Pursuit, compra los derechos a Atari y comienza el desarrollo del que hoy conocemos como Falcon 4.0: Allied Force.



Este nuevo simulador ve la luz en el año 2005 y es un compendio de todos los trabajos de la comunidad falcon, añadiendo nuevas caracteristicas y mejorando la estabilidad del programa en el modo multijugador.
Tambien incluye un nuevo escenario y una nueva campaña basada en la región de los Balcanes.

La compañia ha seguido desarrollando mejoras para el simulador, colgando en su web oficial numerosos parches y mejoras.

Es con este simulador, con el que he pasado horas y horas de vuelo, tanto en off-line como en on-line junto a los compañeros 5Js:

Con Loco...

... Tuerca ...

... Zurdo ...

... Tulkas, Zaguan y Caldero.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Primeras tomas de contacto.

Como comente en la anterior entrada, ya estoy listo para volar el P-63C. Tengo instalado el simulador con las ultimas actualizaciones y parches y rodando 100%.
La primera misión a los mandos del avión era directamente en vuelo, programandome una misión de dogfight para mi solo y así poder hacerme con el manejo del mismo.
Ahora tengo que aprender a compensar los planos del avión de manera manual para tener un vuelo nivelado.

Esto antes no era problema, ya que el F-16 lo hace de manera automática. Y que no es lo mismo el empuje de un motor a reacción que el movimiento de giro que te produce una hélice.
El caso es que después de aprender esto, le he cogido el gustillo a volar suavemente con el avión.

También estoy haciendo mis pinitos en la edición de skins para la aeronave.
Os cuelgo algunas capturas de mis sesiones off-line:




 Estas son de mis primeros vuelos, cuando aparecía directamente volando, con uno de mis skins.

 Saliendo del hangar de la academia.

 Sobrevolando nuestro particular "San Javier"

Detalle del skin creado para las practicas off-line.
Y si, he puesto una "L" de practicas como las de las autoescuelas,
jejeje...

martes, 30 de noviembre de 2010

De vuelta al hangar.

Después de un largo periodo de tiempo alejado de mis simuladores de vuelo, he vuelto a retomar el tema del vuelo virtual practicamente desde 0.
La vida nos hace pasar por etapas en las que te obliga a cambiar las prioridades que rigen la misma y era por ello por lo que he estado durante bastantes meses alejado de esta afición.

Transcurrido este tiempo, ha llegado el momento de enfundarme el mono de vuelo, colocarme el casco y meterme de nuevo en la cabina del avión. Pero esta vez no en el F-16 Fighting Falcon  de Lockheed Martin, de manos del simulador "Falcon 4.0: Allied Force" (Lead Pursuit), sino de otro bien distinto: el P-63-C King Kobra del "IL-2 Sturmovik 1946" (Ubisoft)



Y la verdad es que el cambio no solo es de simulador. Ya que esto conlleva consigo otros cambios adicionales, como por ejemplo época histórica, escenarios y sobre todo, modelo de vuelo.
Ahora no sobrevolamos los Balcanes montados en un caza-bombardero con la tecnología más puntera, sino en un avión de hélice sobre el Pacífico.

Pero todo estos cambios tienen un motivo bastante importante. Un proyecto bastante ambicioso gestado en el grupo de vuelo virtual al que pertenezco desde hace unos años, GV-5js, y que no es ni más ni menos que la creación de la Academia de Vuelo virtual.
Apoyandose en los manuales de la Academia General de Aire del Ejercito del Aire y de la USAF estadounidense, nuestro compañero Tulkas viene desarrollando dicho proyecto.

Cada fase de la academia se desarrolla con un avión y un simulador distinto. 
Así pues en la primera fase, o también denominada, Elemental se vuela con el avión/simulador anteriormente mencionado, para ir avanzando poco a poco y pasar de forma evolutiva por diferentes tipos de aeronaves cada vez más complejas y modernas.
 
La verdad es que es un proyecto que acojo con muchas ganas y que me servirá para aprender todo lo necesario para sacarle el máximo partido al vuelo virtual.
Por delante me esperan horas de practicas y estudio. Al igual que noches y noches de vuelo on-line con mis compañeros y amigos 5Js.
 
Señores: arrancamos motores...